
¿Por qué murio Sega?
Quién es el dueño de Sega
Cuando Sega dejó de producir la consola Dreamcast en 2001 y se retiró del mercado nacional de hardware, marcó el final de uno de los periodos más tumultuosos y llenos de errores en los 72 años de historia de la compañía. La espectacular caída en desgracia de Sega Enterprises a lo largo de los años 90 sigue siendo un trágico espectáculo de exceso de confianza y prácticas empresariales lamentablemente equivocadas.
A principios de la década, Sega se alzaba como un coloso en el mundo de los videojuegos; había aplastado el dominio de Nintendo en Estados Unidos y conquistado Europa con su marketing inteligente. Pero a finales de los 90, la reputación de la empresa estaba en ruinas, su base de usuarios se había hundido y se acercaba peligrosamente al abismo de la insolvencia.
Sega comenzó la década de los 90 como la gran perjudicada. El control de Nintendo en EE.UU. y Japón era total; dominaba el 90% del mercado mundial de los videojuegos y había rechazado el débil desafío de la Mark III de Sega (también conocida como Master System). La Famicom de 8 bits estaba en millones de televisores en Japón, mientras que la variante occidental -conocida como Nintendo Entertainment System, o NES- logró una penetración similar en Norteamérica.
¿Cuál es la causa del fracaso de Sega?
Sega no sólo revolucionó el sistema de videojuegos, sino que también será recordada para siempre por el impacto que tuvo en la infancia de muchos de nosotros. Al final, Sega fracasó porque no supo adaptarse al nuevo mercado de los videojuegos.
¿Quién mató a Sega?
Una explosión (de procesamiento) de las videoconsolas del pasado.
¿Qué consola mató a Sega?
Desgraciadamente, la llegada de la Playstation 2, y de la Xbox de Microsoft poco después, supuso el fin de la Dreamcast, y el fin de Sega como fabricante de consolas: en 2001 la empresa se convirtió en desarrolladora de juegos para otras plataformas, incluidas sus antiguas rivales, Sony, Microsoft y Nintendo.
Sega saturn
WarmSignal05-04-2018, 06:01Realmente a finales de 1997 estaba prácticamente acabada. Varios proyectos fueron enlatados, apenas un puñado de juegos salieron a principios de 1998. Aunque “la Saturn no era nuestro futuro”, técnicamente no fue historia hasta que salió la siguiente máquina de Sega, y eso no fue hasta septiembre de 1999 en occidente. Hubo un par de millones de propietarios de Saturn que básicamente no tuvieron nada que esperar durante casi 2 años. ¿Por qué? La Nintendo 64 tampoco fue una máquina muy popular, el apoyo fue lento, pero estable hasta el lanzamiento de la GameCube en noviembre de 2001. Sony abandonó la Vita hace tiempo, y sin embargo sigue recibiendo apoyo. La Wii U tuvo apoyo, aunque limitado, hasta la Switch.
No puedo imaginarme por qué los desarrolladores pensarían que es una mala idea sacar un nuevo software en una máquina que todavía tienen millones de personas, en la que existe muy poca competencia. Creo que la N64 demostró cómo el hecho de que salgan menos juegos, significa que se venden más copias de esos juegos. No sé. Siempre me ha molestado cómo se desperdiciaron casi dos años de vida potencial para la Saturn.
¿Por qué Sega dejó de fabricar consolas?
Entonces, ¿por qué Sega ya no fabrica consolas? Aunque hay muchas razones por las que Sega ya no fabrica consolas, la principal es que dejaron de fabricarlas cuando la Dreamcast les costó millones de dólares. Simplemente no estaban a la altura de competir con Playstation, Xbox y Nintenod.
¿Por qué fracasó la Xbox en Japón?
En el lanzamiento de la Xbox en Japón en 2002, los consumidores no quedaron impresionados por la construcción de la consola y el mando. Los hogares japoneses suelen ser pequeños, por lo que el hecho de que una consola ocupe tanto espacio se sumó a la lista de problemas a los que se enfrentaba Microsoft al intentar introducirse en el mercado japonés.
¿Fracasó la Dreamcast?
A pesar de sus puntos fuertes, la Dreamcast nunca se puso de moda. Fue un fracaso comercial para SEGA, ya que vendió alrededor de 9 millones de unidades, y la empresa dejó de fabricar la Dreamcast en marzo de 2001, a menos de 3 años de su vida útil.
Historia de Sega
Es difícil de creer ahora, en un mundo de videojuegos dominado por Sony, Microsoft y Nintendo, que durante un breve periodo a principios de los noventa, Sega produjera la consola más vendida del mundo: la Megadrive, o Genesis, como se conocía en Norteamérica.
Es igualmente difícil de creer que, tras el éxito de la consola de segunda generación (su primera, la Master System, lanzada en 1986, se vendió comparativamente mal frente a la enormemente popular Nintendo Entertainment System), las últimas consolas de Sega no lograron captar la imaginación del público.
La podredumbre llegó pronto con la Game Gear, lanzada poco después de la Megadrive en 1991. La Game Gear, una consola portátil concebida como respuesta tecnológicamente superior a la emblemática Gameboy de Nintendo, se vio perjudicada por un diseño voluminoso y poco portátil y por una pésima duración de la batería (dos horas, en el mejor de los casos).
A pesar de estos contratiempos, Sega siguió luchando y en 1995 lanzó la sucesora de la Megadrive, la Sega Saturn. Ésta tampoco se vendió fuera de Japón y, acelerada por la popularidad de la Playstation, fue eliminada tres años después.
¿Cuándo compró Sony a Sega?
A principios de 2004, Sega fue adquirida por Sammy Corporation. Cuando tomó el mando, hizo que Sega dejara de centrarse en la fabricación de consolas de videojuegos y se convirtiera en un desarrollador y editor de terceros. La PlayStation es desarrollada y comercializada por Sony Computer Entertainment como videoconsola doméstica.
¿Cuándo compró Nintendo a Sega?
O mejor dicho, que Nintendo estaba en conversaciones avanzadas para comprar a su rival por una cifra que rondaba los 2.000 millones de dólares. Aunque se puede perdonar que se encogiera de hombros y pensara “¿y qué?”, vale la pena recordar que en el año 2000 Sega todavía estaba en el negocio del hardware.
¿Qué mató a Dreamcast?
Tras un cambio de liderazgo, Sega dejó de fabricar la Dreamcast el 31 de marzo de 2001, retirándose del negocio de las consolas y reestructurándose como editor de terceros. En total, se vendieron 9,13 millones de unidades de Dreamcast en todo el mundo.
Consolas Sega
La Dreamcast supuestamente significó el regreso de SEGA a la forma, llegando con algunas características sobresalientes y juegos increíbles. En cambio, la Dreamcast resultó ser la última consola doméstica de SEGA, dejando a la compañía con una pérdida neta de más de 400 millones de dólares.
La Dreamcast fue la quinta y última consola doméstica de SEGA, que lanzó en Japón en 1998, y en Norteamérica y Europa en 1999. La Dreamcast fue la primera consola de la sexta generación de consolas, que también nos dio la PS2, la Xbox y la GameCube, aunque la Dreamcast no vivió lo suficiente como para competir con estas dos últimas.
Hoy en día, la gente elogia a la Dreamcast por haberse adelantado a su tiempo: ofrecía a los jugadores una auténtica experiencia arcade en casa. La Dreamcast tenía algunos juegos memorables como Crazy Taxi, Jet Set Radio y Soulcalibur, y protagonizó el éxito de culto Shenmue. Además, la Dreamcast era capaz de jugar en línea, ya que fue la primera consola con un módem incorporado para conectarse a Internet, y contaba con algunos accesorios excepcionales que realmente hacían que la experiencia arcade cobrara vida.
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